Прототип
Синонимы: prototype, прототипирование, интерактивный макет, кликабельный прототип
NAME
Прототип — дизайн и ux
DESCRIPTION
Прототип (prototype) — интерактивная модель будущего сайта или приложения, которая имитирует поведение реального продукта. В отличие от статичной картинки, в прототипе можно кликать по кнопкам, переходить между страницами, заполнять формы. Задача прототипа — проверить логику работы и пользовательские сценарии до начала дорогой разработки.
Уровни детализации прототипов:
| Уровень | Детализация | Инструменты | Когда использовать |
|---|---|---|---|
| Low-fi (бумажный) | Наброски от руки | Бумага, маркер | Брейншторм, первые идеи |
| Mid-fi (средний) | Серые блоки, без дизайна | Figma, Balsamiq | Проверка логики и структуры |
| High-fi (высокий) | Почти готовый дизайн | Figma, ProtoPie | Тестирование с пользователями, презентация заказчику |
Зачем нужен прототип (экономия бюджета):
- Найти ошибки логики — «Куда ведёт эта кнопка?», «Что если пользователь введёт не те данные?»
- Сэкономить на правках — изменить макет в Figma в 50 раз дешевле, чем переписывать код
- Согласовать с заказчиком — все видят, как будет работать сайт, нет недопонимания
- Протестировать на пользователях — 5 тестов найдут 85% проблем UX
- Точная оценка разработки — программисты видят все состояния и анимации
Этапы прототипирования в WEBVISUAL:
- Анализ ТЗ и CJM — понимаем задачи и путь пользователя
- Wireframe — серая схема без дизайна (структура)
- Low-fi прототип — связываем экраны переходами
- Тестирование — 3-5 человек из ЦА проходят сценарий
- Правки — исправляем найденные проблемы
- High-fi дизайн — накладываем визуал
Частые ошибки:
- Прототип сразу в цвете (отвлекает от логики)
- Слишком детальная проработка второстепенных экранов
- Отсутствие состояний ошибок (пустые формы, 404)
- Не тестируем на реальных пользователях
- Пропускаем мобильную версию
Инструменты:
- Figma — стандарт индустрии (бесплатно для старта)
- Axure RP — сложная логика, условные переходы
- ProtoPie — продвинутые анимации и датчики устройства
- InVision — классика для кликабельных макетов
- Бумага + маркер — самый быстрый способ
Кейс WEBVISUAL: Клиент — стартап в сфере edtech (онлайн-курсы). Было: ТЗ на 40 страниц, бюджет разработки 2.5 млн ₽. Мы настояли на прототипировании (бюджет 120 000 ₽). Создали high-fi прототип личного кабинета студента. На тестировании с 8 пользователями выяснилось:
- 6 из 8 не нашли кнопку «Перейти к следующему уроку»
- 5 не поняли, как скачать сертификат
- Прогресс-бар вводил в заблуждение (показывал 100% после первого видео)
Переработали логику, передали в разработку. Экономия: избежали переделок на ~400 000 ₽. Запуск без багов UX. Бюджет прототипа окупился в 3.3 раза.