Ваш успех в сети
WEBVISUAL
ПРОТОТИП(7) WEBVISUAL MANUAL ПРОТОТИП(7)

Прототип

Синонимы: prototype, прототипирование, интерактивный макет, кликабельный прототип

NAME

Прототип — дизайн и ux

DESCRIPTION

Прототип (prototype) — интерактивная модель будущего сайта или приложения, которая имитирует поведение реального продукта. В отличие от статичной картинки, в прототипе можно кликать по кнопкам, переходить между страницами, заполнять формы. Задача прототипа — проверить логику работы и пользовательские сценарии до начала дорогой разработки.

Уровни детализации прототипов:

Уровень Детализация Инструменты Когда использовать
Low-fi (бумажный) Наброски от руки Бумага, маркер Брейншторм, первые идеи
Mid-fi (средний) Серые блоки, без дизайна Figma, Balsamiq Проверка логики и структуры
High-fi (высокий) Почти готовый дизайн Figma, ProtoPie Тестирование с пользователями, презентация заказчику

Зачем нужен прототип (экономия бюджета):

  • Найти ошибки логики — «Куда ведёт эта кнопка?», «Что если пользователь введёт не те данные?»
  • Сэкономить на правках — изменить макет в Figma в 50 раз дешевле, чем переписывать код
  • Согласовать с заказчиком — все видят, как будет работать сайт, нет недопонимания
  • Протестировать на пользователях — 5 тестов найдут 85% проблем UX
  • Точная оценка разработки — программисты видят все состояния и анимации

Этапы прототипирования в WEBVISUAL:

  1. Анализ ТЗ и CJM — понимаем задачи и путь пользователя
  2. Wireframe — серая схема без дизайна (структура)
  3. Low-fi прототип — связываем экраны переходами
  4. Тестирование — 3-5 человек из ЦА проходят сценарий
  5. Правки — исправляем найденные проблемы
  6. High-fi дизайн — накладываем визуал

Частые ошибки:

  • Прототип сразу в цвете (отвлекает от логики)
  • Слишком детальная проработка второстепенных экранов
  • Отсутствие состояний ошибок (пустые формы, 404)
  • Не тестируем на реальных пользователях
  • Пропускаем мобильную версию

Инструменты:

  • Figma — стандарт индустрии (бесплатно для старта)
  • Axure RP — сложная логика, условные переходы
  • ProtoPie — продвинутые анимации и датчики устройства
  • InVision — классика для кликабельных макетов
  • Бумага + маркер — самый быстрый способ

Кейс WEBVISUAL: Клиент — стартап в сфере edtech (онлайн-курсы). Было: ТЗ на 40 страниц, бюджет разработки 2.5 млн ₽. Мы настояли на прототипировании (бюджет 120 000 ₽). Создали high-fi прототип личного кабинета студента. На тестировании с 8 пользователями выяснилось:

  • 6 из 8 не нашли кнопку «Перейти к следующему уроку»
  • 5 не поняли, как скачать сертификат
  • Прогресс-бар вводил в заблуждение (показывал 100% после первого видео)

Переработали логику, передали в разработку. Экономия: избежали переделок на ~400 000 ₽. Запуск без багов UX. Бюджет прототипа окупился в 3.3 раза.

СМ. ТАКЖЕ

User Flow(7), Wireframe(7), Мок-ап(7)